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| Logo |
É uma linguagem de programação voltada para o ambiente educacional.A linguagem é usada para comandar um cursor representado normalmente por uma tartaruga, pronta para responder aos comandos do usuário.A linguagem é interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar o comando assim o usuário é estimulado a usar a sua criatividade desenvolvendo o gosto pela programação e aprendendo através de uma linguagem estrutural a construir seu conhecimento.
"Quando acontece um erro, este torna-se um objeto de análise para que seja identificado e reformulado, desencadeando aprendizagem e desenvolvimento. Esse processo estabelece um ciclo de descrição-depuração - reflexão-depuração, que foi implantado na programação de computadores." Seymour Papert
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| Tela do Logo com alguns de seus procedimentos No início senti um pouco de dificuldade ao usar o Logo, mas o próprio método considera o erro como um importante fator de aprendizagem. |


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